TEMA: A CONTRIBUIÇÃO DAS TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO. SUBTEMA: A CONSTRUÇÃO DE NOVAS TECNOLOGIAS NO PROCESSO DE APRENDIZAGEM.
segunda-feira, 27 de junho de 2011
segunda-feira, 20 de junho de 2011
Quais os fatores que levam os alunos a virem desmotivados para o ambiente escolar?
A evasão escolar ocorre quando o aluno deixa de frequentar a aula, caracterizando o abandono da escola durante o ano letivo.
A escola por ser um ambiente de aprendizagem colaborativa, onde vários profissionais da educação atuam conjuntamente, acreditamos que uma vez acionando a família onde todos cobrando do Estado e municipios suas responsabilidades e cada um fazendo a sua parte, notadamente haverá números mais significativos de nossos alunos no ambiente escolar, pois pode ser uma alternativa que poderá contribuir significativamente no problema da evasão escolar.
As causas da evasão escolar são variadas: condições socioeconômicas, culturais, geográficas ou mesmo questões referentes aos encaminhamentos didáticos – pedagógicos e a baixa qualidade do ensino das escolas, escola distante de casa, falta de transporte escolar, ajudar os pais em casa ou no trabalho, necessidade de trabalhar, falta de interesse. podem ser apontadas como causas possíveis para a evasão escolar.
segunda-feira, 13 de junho de 2011
A informática como disciplina, resolveria a questão do analfabetismo digital?

Como trabalhar o processo investigativo da história local e oralidade?

É importante pontuar que o processo investigativo no campo da história deve ser trabalhado das séries iniciais de forma simples, adequada e adaptada, ampliando-se para as outras modalidades do ensino. Provocar o aluno afirmando que ele é um sujeito histórico e que o mesmo é o construtor da sua história a qual vai ficar registrada na memória de cada um igual a história dos nossos pais e da própria cidade. Pois trabalhar com a pesquisa investigativa é uma forma de valorizar as importantes práticas culturais representadas por pessoas simples da nossa cidade.
Esse valor simbólico pode ser informatizado pelo aluno em conjunto com o professor depois dos levantamento dos dados finaliza-se a pesquisa com apresentações através de slaids construído em equipe professor/aluno, esses nutrientes são importantes para se trabalhar a oralidade e pesquisa investigativa fazendo um link com o campo da informática.
Com isso pode-se observar que o palco foi montado que é a história local foi sendo descortinada com a utilização de novas formas de pesquisar é claro em conjunto com a informatização. Hoje temos que pensar que o aluno é mestre de obra da sua própria história, podemos dizer que essas pesquisas podem ser direcionadas como : bairros de braganças, as ruas, etnias, mestiçagem, etc.
Como os jogos virtuais podem contribuir no desenvolvimento lógico-matemático dos alunos?
segunda-feira, 6 de junho de 2011
QUESTIONAMENTOS
Como o computador pode contribuir no processo de alfabetização nas séries iniciais ?
Como os jogos educacionais, dos softwares livres, contribuem para a aprendizagem dos alunos na disciplina matemática?
Como trabalhar nas séries iniciais com a ferramenta de editor de texto para melhora do vocabulário dos alunos?
Qual a verdadeira contribuição das redes sociais para a aprendizagem dos alunos ?

Algum tempo atrás para estudar tínhamos a escola, os professores e os livros. Com o advento da internet surgiram novos conteúdos em sites e portais. E agora com a web 2.0, temos as redes sociais com toda sua capacidade de interação e informação. Mas estudar dessa forma pode ser uma faca de dois gumes. De um lado, existe toda a informação através de blogs, fóruns, vídeos, wikis que dão uma vantagem competitiva na hora do vestibular. Por outro, a distração com amigos, música, jogos e memes. Ao usar as redes sociais como ferramenta de estudo, você se torna responsável pela sua própria aprendizagem. Incentivo, determinação e disciplina são as palavras-chaves para tirar o melhor proveito delas. Para Fernanda Moraes, que cursa o 2° ano EM e pretende cursar Medicina, o Orkut é a rede social onde ela mais busca informações sobre vestibular e Enem. Nesta rede social ela destaca que é possível ler depoimentos de outros estudantes que já passaram por essa experiência. Fernanda também participa de um grupo na internet criado pela escola para compartilhamento de exercícios e resumos com seus professores e colegas. A vestibulanda de São Luiz/MA, Maisa Huayna, webcache.googleusercontent.com prefere o Twitter para se informar sobre os últimos acontecimentos. Ela também cita o Youtube para encontrar aulas, documentários e outras informações. No Orkut ela participa de comunidades relacionadas ao Enem e da universidade onde pretende estudar. Maisa também recorre a Wikipédia e o Yahoo Respostas para esclarecer outras dúvidas. Na escola onde estuda o incentivo ao uso das redes sociais começou este ano. Foram criados grupos no MSN para plantão de dúvidas com os professores, um email colaborativo onde professores enviam textos e apostilas para estudo e um projeto de radioweb com informação 24 horas. Fernanda Face já não encontrou o mesmo incentivo. Seus professores diziam que as redes sociais eram uma perda de tempo e que atrapalhariam a preparação para o vestibular. Ela discorda, “Sem as redes me auxiliando e dando as informações dos cursos, das universidades, dos vestibulares e me ajudando no conteúdo, minha aprovação seria bem mais difícil.” Hoje, ela cursa Medicina na UFPel através de uma vaga conquistada pelo SiSU.
Fonte: http://webcache.googleusercontent.com.
Qual a contribuição dos jogos educacionais no ensino de língua inglesa?
Ao observar a sociedade contemporânea, verifica – se uma série de transformações no ensino/aprendizagem e mudanças na forma de ensinar uma língua estrangeira, essas mudanças refletem em dois aspectos importantes: o falar e o escrever.
Hoje, o conhecimento de uma língua estrangeira deixou de ser visto como um meio de adquirir mais cultura e passou a ser uma necessidade de acesso a informações veiculadas em língua estrangeira.
Além da sua contribuição para a nossa formação humanista, o conhecimento de uma Língua Estrangeira é, sobretudo, um instrumento de trabalho no novo contexto globalizador.
Sendo a língua estrangeira um instrumento de comunicação e um ato social que pressupõe a existência de um emissor, aquele que fala ou escreve, de um receptor, aquele que ouve e lê inserido em um determinado espaço social e cultural.
Nesse sentido, à língua inglesa não é simplesmente um conjunto de regras gramaticais e uma lista de vocabulário a serem memorizadas.
É muito mais do que isso, a língua passa a ser o instrumento através do qual podemos interagir com o mundo em que vivemos assim con struir os conhecimentos necessários para garantir a nossa sobrevivência física, emocional e espiritual.
Os jogos e a internet como auxiliadores no Processo de aprendi zagem de língua estrangeira são trabalhados co mo uma ferramenta pedagógica de interação motivadora com o interesse pela construção do conhecimento da Língua Estrangeira, uma vez que e sta faz parte do nosso cotidiano, mas sempre objetivando uma aprendizagem significativa levando-se em consideração o que se estabelece nos Parâmetros Curriculares Nacionais no Ensino/Aprendizagem de Língua Estrangeira (PCN – LE) e as Leis de Diretrizes e Bases da Educação.
Desse modo, percebe-se o quão é importante a ludicidade no contexto escolar, visto que ela proporciona uma maior interação entre o estudante e os aprendizados, fazendo com que os conteúdos fiquem mais “fáceis” aos olhos dos alunos, os quais estarão mais interessados em assistir as aulas de língua estrangeira.
Fonte: PCN – LE e as Leis de Diretrizes e Bases da Educação.





